2015年5月13日 星期三

對華文手遊未來的擔憂

最近因為某需求,玩了一款經典小說改編的大熱門華文手遊,雖然早就玩過不知道多少類似手遊了,但看到經典文學被如此對待,玩了之後特別感觸良多。

1. 如果華人手遊繼續這樣只注意"坑",只關心如何提高付費,不在意遊戲本身是否"好玩",鑽石,體力,友情,紅寶石,金幣,銀幣,經濟系統多如牛毛,遊戲內容卻枯燥空洞到只剩下比手氣跟排名,這樣的產品怎能讓玩家幾年後還會想起當年方寸之間的歡樂? 如何一步步培養不同世代的玩家? 那麼不用多久手遊就會被新的娛樂取代,玩家就會流失殆盡。

2.這些不怎麼的高明的華文遊戲,恐怕只適合本身學識,語文能力,遊戲經歷中下的TA,例如他可能真的只買得起手機,只好玩手遊,又語文能力不好,只好玩華文手遊,因為沒玩過國外大作,所以只懂這些自動戰鬥,自動掃蕩,可以一邊打瞌睡一邊玩的遊戲,白天在電子廠打工時就是對著電路板按啊按的,下班回到宿舍後也習慣性的對著手機螢幕按啊按的。

3.可能因為現代人已經不去看經典原著文本了,所以對這些故事的認知都來自改編的影視作品,當年傳播到端游上時,已經是天花亂墜,變成張飛戰岳飛了,如今到了手遊更為可怕,孫悟空直接PK孫翠鳳都有可能,劇情也變得一點也不重要,對白的點也非常沒營養,也因此我們很難在華人遊戲中看到什麼文化或藝術價值, 就連美術都像一個模子刻出來的,再不然就是山寨。

4.別說金庸名著剩下多少金庸,三國演義剩下多少三國,就連拿骨灰遊戲IP改編的手遊都看不到多少當年的感動,封面或許還可以,一進入遊戲大廳,唉唷我的童年啊! 看到一堆花花綠綠的系統字跟大大的金元寶,外加一堆莫名其妙的偽文言骰子ID, 立刻反胃。Please, 這些有ip的海內外大廠,可不可以認真做好遊戲,別再靠賣祖產吃老本了。

5.台灣人也吃這套?  短時間來看或許吧,但這是否也多少反應台灣國民素質正在......,不過我樂觀相信我們會清醒的快一些。 那台灣的開發商該跟風嗎? 我記得之前去一家老字號台灣遊戲公司面試時,我提到我喜歡玩遊戲性很高,劇情豐富的遊戲,那位少見的女性高高層用嘲笑口吻說: 現在誰還在意遊戲劇情啊! 還好我也沒被錄取,因為他們產品一直表現平平,想學大陸手游卻兩岸都水土不符。

6.雖然說是遊戲,不要太認真,但是我相信真的好的作品絕對在許多價值觀上都會隨著開發者水準跟要求,進而與生俱來的帶著正面意義,我們既然耗費生命跟青春在這個薪水一點也不高的產業,看來就不完全是為了糊口,那麼更應該在做有意義跟好玩的遊戲這點原則上多堅持些吧? Indie的看來大多是如此,在公司上班的...希望也能有可能用軟性的力量跟老闆抵抗看看囉。

(大家可能會說市場就是如此,但別忘了遊戲最重要的不是如何讓玩家重覆儲值。以前你的卡帶壞了,電腦當了,你會熬夜想辦法解決問題,就為了玩某款遊戲,因為你期待它能帶給你的各種歡樂,所以願意一再嘗試,現在手機不支援不能玩就拉倒,連負評都懶得給,萬一以後大家對手遊充斥不好印象,那大家就慘了。)

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